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クチート 図鑑No.303 タイプ:はがね/フェアリー 特性:いかく(相手2体の攻撃を1段階下げる) :かいりきバサミ(攻撃を下げられない) メガシンカ時特性:ちからもち(物理攻撃の威力が2倍になる) 体重:11.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20) メガシンカ時体重:23.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クチート 50 85 85 55 55 50 メガクチート 50 105 125 55 95 50 クチート メガクチート ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/ひこう/いわ/こおり/あく/フェアリー/エスパー いまひとつ(1/4) むし こうかなし どく/ドラゴン 今作でフェアリータイプを付与され、さらにメガシンカを獲得。 メガシンカ後は攻撃種族値105に加えちからもち補正があるので火力は凄まじい。 特化時の実数値はハチマキグラードンをも上回る344。 持ち物なしのデメリットはあるが、威力の高い先制技もあり相当な強化である。 進化前のクチートの耐久上、受け出しから場に出すのは難しいので先発もしくは死に出し向け。 物理技ならいかく補正もあるためある程度は受けられるが、等倍以上の特殊技を被弾すると致命傷を受けてしまう。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物候補クチートナイト 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 じゃれつく 90(270) 90 フェアリー メインウエポン。必須技。 自力 アイアンヘッド 80(240) 100 はがね メインウエポン。ミラー含む妖精狙い。命中安定。 自力 ふいうち 80(160) 100 あく 先制技。炎へ等倍。ほぼ必須。 自力 ほのおのキバ 65(130) 95 ほのお 鋼対策。 遺伝 いわなだれ 75(150) 90 いわ 炎対策の範囲攻撃。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン つるぎのまい - - ノーマル 使うなら何らかのサポートは必要。 マシン ※カッコ内はちからもち補正時 ステータス調整 157-171-146-*-116-71(252-244-4-0-4-4,いじっぱり) HA特化からAを少し割いたシンプルな形。 HPメガバンギラス(未作成)をじゃれつくで87.5%の高乱数1。 HPシャンデラをふいうちで確1。 C184までの不一致だいもんじ耐え。 Bを151まで伸ばせばランク-1ファイアローのハチマキフレドラを耐える。 素早さ 同族、マリルリがメジャーなのでS合戦を意識するなら多めに。 83(92振り)…無振りバンギラス+2 攻撃・特殊 172(特化)…じゃれつくで207-170メガバンギラスを超高乱数1 153(無補正220)…ふいうちでHPシャンデラ確1 耐久 HP振りはほぼ確定。とりあえずHPに振っておけばメガガブリアスの地震を耐える耐久は確保できる。 157-151(HP252防御44)…ハチマキファイアローのランク-1フレドラ耐え 持ち物候補 クチートナイト ほぼ一択。読まれやすいというデメリットでもある 型サンプル 基本型 性格:いじっぱり 努力値:HP252攻撃252/HP252、他調整 持ち物:クチートナイト 確定技:じゃれつく/ふいうち/まもる 選択技:アイアンヘッド/いわなだれ/ほのおのキバ 先発か死に出しで出すのが安全か。 素早さが低めなのでクレッフィの電磁波・壁やゲッコウガの畳替しなどでサポートすると暴れやすくなる。 タッグ候補 ゲッコウガ たたみがえしでのサポート。かつ炎を駆除してもらう。 対策 いかく持ちがいれば少々対処しやすくなる。 ふいうちを等倍以下に抑える炎ポケモン、ウインディ(未作成)やメガヘルガー(未作成)などがベスト。 素早さが低めなのを突いてウォッシュロトムなどで鬼火を当てるのも良い。 スキルスワップなどでの特性変更も有効。 おにびやいかくをぶつけてもまだかなりの火力なので安心しないこと。 外部リンク ネタポケまとめwiki - クチート 最近クレセクチートはやってるしタッグ候補に書いてみてもいいと思うのですがどうでしょうか? - 2014-08-24 00 51 02 クレセクチートというかクチートとトリルが相性に優れるだけと印象を受けます。実際にその並びはドランやガルドの身代わりの起点にされやすいです。 - 2014-08-24 05 34 13 ガブリアス - 2015-03-05 01 11 46
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特性考察 特性 効果 備考 シンクロ 毒、麻痺、火傷状態にされると相手も同じ状態にする やられたらやり返すげすぞwww トレース 相手と同じ特性になる マルスケやおやこあいゲットげすぞwww テレパシー 味方の攻撃を受けない 波乗りも地震も爆音波も平気げすなwwww フェアリースキン 自分が使うノーマルタイプの技がフェアリーになり威力1.3倍 破壊光線最強げすなwww 技候補 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 サイコキネシス 超 特殊 90 100 10 確定技げすぞwww ムーンフォース 妖 特殊 95 100 15 フェアリータイプの技げすなwww マジカルシャイン 妖 特殊 80 100 10 ダブルトリプで強いげすぞwww はかいこうせん 無 特殊 150 90 5 フェアリースキンでドラゴン確殺げすなwww ギガインパクト 無 物理 150 90 5 ヌメルゴンとかにはこっちげすなwww すてみタックル 無 物理 120 100 15 フェアリータイプ威力120技ないので採用の価値ありげすなwww※3世代限定げすぞwww ハイパーボイス 無 特殊 90 100 15 身代わり貫通2体同時と強力げすなwww※5世代限定げすぞwww のしかかり 無 物理 85 100 15 麻痺撒きげすなwww電磁波はがりえないwww※3世代限定げすぞwww からげんき 無 物理 70 100 20 シンクロと噛み合うげすなwww ずつき 無 物理 70 100 15 怪力覚えないとかがりえないwww※4世代限定げすぞwww ひみつのちから 無 物理 70 100 20 基地を作るげすぞwww※3~4世代限定げすぞwww ほのおのパンチ 炎 物理 75 100 15 めざパ炎とか知らないwww※3~5世代限定げすぞwww 10まんボルト 電 特殊 90 100 15 雷は覚えないげすぞwwww かみなりパンチ 電 物理 75 100 15 こっちもいいげすぞwwww※3~5世代限定げすぞwww エナジーボール 草 特殊 90 100 10 リフブレが使えない代わりにこれはできるげすなwww れいとうパンチ 氷 物理 75 100 15 めざパ氷はがりえないwwwww※3~5世代限定げすぞwww きあいだま 格闘 特殊 120 70 5 鋼対策げすなwww シグナルビーム 虫 特殊 75 100 15 セレビィに抜群げすなwww※4~5世代限定げすぞwww シャドーボール 霊 特殊 80 100 15 エスパータイプ、ゴーストタイプ対策げすぞwww 補助技 技名 タイプ 分類 命中 PP 備考 フラッシュ 無 へんか 100 20 チャンピオンロード探索のお供にできるげすなwww 基本型 特性 シンクロorトレース→フェアリースキン 持ち物 サーナイトナイト 確定 サイコキネシス はかいこうせん 候補 ムーンフォース マジカルシャイン ギガインパクトすてみタックル ハイパーボイス のしかかり からげんき ずつき ひみつのちからほのおのパンチ 10まんボルト かみなりパンチ エナジーボールれいとうパンチ きあいだま シグナルビーム シャドーボール フェアリースキン破壊光線の威力は凄まじいげすぞwwww まとめ 竜を退治する騎士げすなwwww 5世代まではガルレイドやガーディンに劣る雑魚げしたがなんとXYでフェアリーを得てメガシンカして劣化じゃなくなったげすなwwww ただかっこよくはないからがりえるかがりえないか分からない微妙な立ち位置になったげすなwwww 怪力を覚えないのは残念すぎるげすなwwwwちなみにノーマルのPP命中安定技枠は現在、からげんき以外は未解禁げすなwwww 色違いのメガガーナイトはガザードンやガッコウガと同じくダークな黒色でかっこいいげすぞwwwwしかしポケトレは難しいので捕まえるのはそう簡単にはいかないげすなwwww
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たまはる No.1578 タイプ:ノーマル 特性:あついしぼう(炎、氷技の威力が半減) へんたい(たまにちょっとえっちになる) 入手可能ソフト:アメブロ/ツイッター 体重:66.4kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 たまはる 30 89 190 20 180 21 ツボツボ 20 10 230 10 230 5 ばつぐん(4倍) お人形さん ばつぐん(2倍) かくとう/ゴースト いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 胸熱・・・いや、腹厚 たまはる 候補技 テクニシャン型 こらじた型 覚える技 レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝 遺伝経路 候補技 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 とんぼがえり 70 100 むし 交代 対抗できない相手に対峙した時の逃げ用として。 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 きあいだま 120 70 かくとう 特防↓30% 鋼対策用に。あなをほるよりは使いやすいか? 補助技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 うたう -- 55 ノーマル -- 騒音である。 あまえる -- 100 ノーマル -- 不愉快。 くすぐる -- 100 ノーマル -- 上と同じ。 アンコール -- 100 ノーマル -- まぁまぁ うざい型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 持ち物:たべのこし 確定技:ミルクのみ/ころがる 選択技:あまえる/しおふき/くすぐる/あなをほる しおふき 覚える技 レベルアップ たまはる 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 うたう - 55 ノーマル 変化 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 うそなき - 100 あく 変化 20 ねごと - - ノーマル 変化 10 こらえる - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ りくじょう 孵化歩数 40歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で20歩) 性別 ♂:♀=0:1 進化条件 ヒキニートになる 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1016 キチキギス 88 91 82 70 125 99 どくのくさり テクニシャン ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HA/テクニシャンorどくのくさり(テクニシャン対応技未採用時)@こだわりハチマキorいのちのたま ダストシュート/じゃれつく/ダブルウイングorにどげりorどろぼうorシャドークローorとんぼがえりorテラバーストorねっぷうorこごえるかぜ ■考察 毒妖の特異な耐性と悪くない耐久、広い技範囲を持ちますが火力があまりにもギリッギリすぎるので微妙ですなwww タイプと特殊耐久は優秀ですが、ABが低いですなwww しかしダストシュートで最低限火力は担保されているのと、妖ヤケは現状枯渇している状態ですので今後の環境次第では一応可能性はありますかな?www 有利不利欄のテツノツツミについてテラスタル必須とありますが、これは耐久無振りツツミに対しハチマキダストorにどげりでギリッギリ確1取れないためですなwww約50%の中乱数1発ですぞwwww 逆に受けるときは等倍のままでも無補正ドロポンを安定して2耐え、Cブーストされても臆病ならフリドラ→ドロポンをギリ耐えするため、テラス等で火力だけ上乗せできれば役割持てるんですなwww ちなみに計算上テクニハチマキにどげりで確1取るにはA種族値が101必要ですなwwww結構足りてませんなwww技威力を40に上げろ以外ありえないwwww 一応特殊型ならテラス無しでワンパン出来て完全に有利になりますがC70で威力95止まりのヤケモンとか交代先にてんで負担をかけられず片腹大激痛なのでありえないwww ↑しかもこれをやると一番重要な役割対象であるカミが特防オバケなので普通に押し負けますなwww死んでもありえないwww 新特性どくのくさりは攻撃を当てると30%の確率でもうどく状態にすることがあるというものですなwwwなおどくしゅと異なり非接触技でも発動しますぞwww 多く覚える連続技との相性は良好ですが、連続技を使うならより負担を掛けられるテクニシャンにする以外ありえないwww 逆に威力60以下の技を採用しない場合は、テクニシャンが無意味なのでどくのくさりを採用する以外ありえないwww 必然力の範囲外なので当てには出来ませんが、どくのくさりダストシュートは計51%の確率でどくorもうどく状態に出来ますなwww ↑もはや論理も糞もありませんが、いかさまダイススイープビンタで約80%で猛毒になるようですなwww異教徒戦術にしても素直にどくどく使えですぞwww 習得する技の都合か、異教徒型はC70()にも関わらず特殊型が一般的ですなwww 明確に物理アタッカー型と思われるキチキギスはシーズン11の10/5現在、バトルデータ上に5%も居ませんぞwww その為、ヤチキギスという型が相手に想定されることはまず無いでしょうなwww またその関係上同種はヤチキギスに対して一切の打点を持ち合わせていませんなwww こちらはHBによほど厚く振られていない限り基本的にはダストシュートで確2取れるので、一撃で倒すことは困難ですが一方的に有利と言えるでしょうなwww あまえるを受けてもテラバを物理にしたい場合はC個体値23以下が必要ですなwww イイネイヌ、マシマシラ、キチキギスはヤケモン・ボケモンの命名法則の説明に結構役割を持てますなwww イイネイヌ→頭文字が連続しているためヤヤネイヌorボボネイヌですなwww マシマシラ→「マシ」の繰り返しなのでヤシヤシラorボシボシラですぞwww キチキギス→特に頭文字が連続しているわけでも「キチ」の繰り返しでもないためヤチキギスorボチキギスですなwww いかにも悪の一味の紅一点のような見た目と振舞いですが、他の二匹と同様♂ですぞwww夜ノヤクワリマンですなwww ヤンブオーもおだてる()で木に登るやもしれませんが、残念ながらこやつはいくらおだてても役割持てませんなwww ↑雉や孔雀など、鳥類はオスの方が華やかということもあるので案外自然かもしれませんなwwwしかしヤクワリマン的には♂ではボロンジョですぞwwwありえないwww ↑ボロン♂ジョwwwwwwwwwwwwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 特殊妖全般(*1)、一撃ウーラオス、サザンドラ、チオンジェン、マスカーニャ やや有利 テツノツツミ(*2)、ハバタクカミ(*3) 不利 鋼全般、地面全般、キョジオーン、ヘイラッシャ ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 どくのくさりorテクニシャン 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたま テクニシャン対応技があるならテクニシャン以外ありえないwww ■努力値 努力値配分 備考 H振り H252 A252 B4orD4 ベースですなwww 定数ダメージ軽減 H220 A252 B36orD36 実数値191で6n-1/8n-1/16n-1の定数ダメ軽減になりますなwww物理一本かつ余りをBDに振り分ける場合言い訳振りになりますぞwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力強化ですなwww 足りない妖火力を補強するテラスですなwww 鋼対策をしつつ草妖虫耐性を維持しますなwww 鋼対策をしつつ悪虫耐性を維持しますなwww一応ツツミにも出られるようになりますかなwww 優秀な耐性を維持したまま足りない火力を補強ですなwww テラスタイプ候補は随時増やしていく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ダストシュート 120(180) これのおかげで最低限火力が担保されますなwww じゃれつく 90(135) 毒と合わせて範囲は優秀ですが火力は低いですなwww ■選択技(物理) タイプ 威力 備考 とんぼがえり 70 タイプ的な補完は取れていませんがヤチキギスの性能とはかみ合っていますなwww ダブルウイング 40×2[120] テクニシャンで高威力なサブですなwww使うなら特性はテクニシャン以外ありえないwww どろぼう 60[90] テラバシャドクロ以外でサーフゴーに通る唯一の技ですなwww使うなら特性はテクニシャン以外ありえないwww にどげり 30×2[90] 貴重な鋼に対する打点ですがサーフゴーには無効化されますなwww使うなら特性はテクニシャン以外ありえないwww シャドークロー 70 打点はテクニどろぼうに劣りますが、ハバタクカミ⇔サーフゴーで技を一貫させたい場合はこうですなwww ■選択技(特殊) ※採用する場合性格は「ゆうかん」以外ありえないwwwただしテラバーストのみの場合はいじっぱりでも問題ありませんなwwww タイプ 威力 備考 ねっぷう 95 ハッサムの受け出し意識ですなwww こごえるかぜ 55[82] ランドロスやグライオンへの最大打点ですなwww使うなら特性はテクニシャン以外ありえないwww テラバースト 80 地や鋼に通るタイプが候補ですかなwww基本いじっぱりでいいですが、ゆうかんなら無補正無振りツツミの身代わりが無強化素テラバで確定で割れますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 物理火力指数 28260(ダストシュート)21060(じゃれつく)18840(ダブルウイング)14130(どろぼう/にどげり) 物理耐久指数 19890(H252)20437(H220 B36) 特殊耐久指数 28275(H252)28650(H220 D36) 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 どくタイプ フェアリータイプ
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トゲキッス No.468 タイプ:フェアリー/ひこう 特性:はりきり(攻撃が高いが外れやすい) てんのめぐみ(技の追加効果が出やすい) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ホワイト(トゲキッスへの進化はDSのみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 50 95 120 115 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/どく/はがね いまひとつ(1/2) くさ/あく いまひとつ(1/4) むし/かくとう こうかなし じめん/ゴースト その特性故に、数多くのプレイヤーから嫌われているある意味不幸なポケモン。かわいいのに。 だが、 そこそこの耐久に加え格闘4分の1。インファで一撃なんてことにはならないだろう ただしエッジは抜群だが… XYではフェアリーに変更された。---- トゲキッスノーマル統一型 ハリキッス型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝 ノーマル統一型 特性:天の恵み 性格:控えめor臆病 努力値:C252 HorS252 持ち物:おまもりこばん、スカーフ 確定技:電磁波/エアスラッシュ 選択攻撃技:波動弾/神速/シャドーボール/草結び 選択補助技:アンコール/羽休め/身代わり/守る/サイコシフト/ねごと 先発がいいかな そこそこの耐久があるとはいえ、格闘相手に後出し出来るほどじゃない 選択技の説明をすると、シャドボは対ゴースト、身代わりは対エッジ、守るは対飛び膝蹴り ↑持ち物なかったからおまもりこばんもとスカーフたせておいた。 ねごと、サイコシフト、エアスラ スカーフで使ってるがなかなか強い。こばんでも強い。 ハリキッス型 特性:はりきり 性格:勇敢orやんちゃ 努力値:A252 S実数値93~100調整 CメタグロスH振り確1調整 残りH 持ち物:命の珠、拘り鉢巻 確定技:神速、大文字 選択攻撃技:草結び/シャドーボール/サイコキネシス/燕返し/気合パンチ/ドレインパンチ/ 選択補助技:アンコール/羽休め/身代わり/守る/サイコシフト/ねごと とりあえず自分の使ってる型書いてみたけどどうかな、鋼対策に大文字は外せない…… Sにあんまり振れないこの型でエアスラッシュの怯みはあまり役に立たないから燕返しにした 覚える技 レベルアップ トゲピー トゲチック トゲキッス 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 GBA DP BW GBA DP BW DP BW - - - - - - 1 1 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 - - - - - - 1 1 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 - - - - - - 1 1 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 - - - - - - 1 1 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - - - 1 1 1 - - マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 FL以降のみ 1 1 1 1 1 1 - - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 1 1 1 1 - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 4 6 5 4 6 1 - - ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 9 10 9 9 10 1 - - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 13 15 13 13 15 13 - - あくび - - ノーマル 変化 10 17 19 17 17 19 17 - - アンコール - 100 ノーマル 変化 5 25 24 21 25 24 21 - - このゆびとまれ - - ノーマル 変化 20 - - 25 - - 25 - - ギフトパス - - ノーマル 変化 15 29 28 29 29 28 29 - - ねがいごと - - ノーマル 変化 10 21 33 33 21 33 33 - - げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 33 37 37 33 37 37 - - しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 41 42 41 41 42 41 - - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 37 46 45 37 46 45 - - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 51 49 - 51 49 - - とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 - - 53 - - 53 - - おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 DPPtまで 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ技 GBA DPPt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ○ オウムがえし - - ひこう 変化 20 ○ ○ つつく 35 100 ひこう 物理 35 ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 × ○ わるだくみ - - あく 変化 20 × ○ サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 × ○ おまじない - - ノーマル 変化 30 × ○ じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 HGSSのみ × × ひみつのちから × × アシストパワー × × あさのひざし 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 XD てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 飛行/妖精 タマゴグループ(トゲピー時) タマゴ未発見 孵化歩数 2805歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1530歩) 性別 ♂:♀=7:1 備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 なつきどが220以上の状態でレベルを上げる事で,トゲピーから進化する。
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No.409「ラムパルド」 ずつきポケモン たかさ:1,6m おもさ:102.5kg タイプと特性 タイプ: いわ とくせい: かたやぶり/ちからずく 特徴 今までいそうでいなかった、いわ単タイプの化石組。 モデルは勿論パキケファロサウルス。頭突きを繰り返すという伝説の恐竜だが、近年その仮説は否定されている。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 97 165 60 65 50 58 攻撃全降り。ラムパルドの攻撃種族値を超えるポケモンは7種。並ぶポケモンは2種。内幻伝説2種。幻伝説のメガシンカが3種。残りは全てメガシンカ。更に、特性ちからずくにより、実攻撃力は更に上昇する事になる。 それ以外の能力はどうにも微妙。打たれ弱く、足も中途半端に遅い。HP種族値は標準以上にあるので、簡単な先制技で死ぬような事はないが、いわタイプ故に弱点が多く、苦手な相手は多い。解り易い性能のポケモンではある。 おいかぜやトリックルームによる補助があると、ラムパルドは真価を発揮する。……と言いたいところだが、ラムパルドにさせる行動によって、これまた話が変ってくる。 ラムパルド最大の武器はタイプ一致もろはのずつき。ちからずく適用外だが、225の威力にこの攻撃力が乗るのだから、半減をぶち抜いて相手に致命傷を与えられる強力なメインウエポンだ。が、その分反動ダメージも大きい。防御の低い相手をぶち破ると、反動で即死する事もありうる。いわなだれとストーンエッジで代用する事もできるが、ラムパルドの魅力を大きく損なう事になる。 ばかぢから/じしん/しねんのずつきと言った強力なサブウエポンも習得するので、これらも上手く活用して柔軟な立ち回りもできない事は無い。80の威力でも、ラムパルドの攻撃で弱点を突けば、大抵の相手は即死する。ただ、使っていくと「もろはで問答無用でぶち抜いた方が安定性があるな」となる事も多い。 一匹一殺、相手の命を一つでももぎ取れれば上等と考え突貫させるか。上手く立ち回って継続戦闘を狙ってみるか。どちらも可能だが、どちら簡単にはなす事が難しい。性能こそわかりやすいが、上級者向けポケモンと言えるだろう。 育成指南 主力技はもろはのずつき。反動ダメージがいやならストーンエッジが採用候補に。ちからずくならいわなだれがエッジと殆ど同じ威力になり、命中はそのまま上昇するので代用しよう。 サブはおいうち/しねんのずつき/じしん/かわらわり/しっぺがえし/グロウパンチ/アイアンテール/ゆきなだれ/アームハンマー/かみくだく/すてみタックル/アイアンヘッド/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/ばかぢから/げきりん。岩技と相性が良くかたやぶりが生きるじしん、格闘に刺さるしねんのずつき、鋼対策のほのおのパンチ、トリックルーム下なら有用に使えるアームハンマー。なお、対ハッサム/ナットレイ用にだいもんじ、対ガブリアス用にふぶきを仕込むという選択肢もある。 変化技は使ってる余裕は無いが、ロックカット/つるぎのまい/ステルスロック/のろいが候補。タスキで耐えてロックカットからの先制なだれorもろはというのは中々だが、ロマンを求めるならつるぎのまいを。 持ち物は打たれ弱さを補うきあいのタスキ、おにび対策のラムのみ、足の遅さを補うこだわりスカーフの3パターンが一般的。スカーフもろはは一見単純かつ有用な運用法のようだが、スカーフを持ったところでやはり足は遅いので、ヒヒダルマのようにはいかない。なかなか思い通りにならない話である。 コメント
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ポイズン種族値 スキル 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 覚醒能力 ポイズン 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 毒 2 80 95 60 82 75 17 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威 命 コスト 効果 ポイズン 初期 魔法攻撃 毒単体中 65 100% SP5 100%で毒にする[持続ダメージ] クロスポイズン 70 物理攻撃 斬 斬撃 倍135% 100% CT2 斬限定・急所率高・30%毒[持続ダメージ] アシッドボム 90 魔法攻撃 毒単体中 40 100% SP10 相手の丈夫さを100%下げる ベノムトラップ 160 能力変化 毒全体 0 100% CT4 毒状態の相手の複数の能力を下げる ポイズンガード 初期 自動能力 毒単体 - - 永続 軽減40%・被接触攻撃時、30%で毒 変わり身 80 自動能力 闇単体 - - 永続 致死ダメージを受ける時、味方に対象変更 隠れる 100 自動能力 闇単体 - - CT5 敵の攻撃を回避する 追撃 130 自動能力 毒単体 - - 永続 相手が毒の時、物理攻撃の威力が1.5倍 使用感 回避とダメージ分散で耐える忍者タイプ。 防御に頼らずともしぶとく生き残るので殴る前衛に向く。 変わり身のダメージには最低倍率がかからないので、ボスの攻撃を無効化することも出来る。 全体100%毒の病み風とのコンボは非常に相性が良い。 会話時ウィンドⅠがメンバーに居ると戦わずに仲間になる。 戦えば得られたはずのsoulと毒の原盤が貰えないが、クロスポイズンの倍率があがる。 タクティカル時の評価 +... 防御を捨ててもやられにくいのは高ポイント 物理で殴るほかにアシッドボムで補助も可能 おすすめ装備 バイオクレセント 鋼対策。ただし麻痺の危険があるので雷盾やゴールドリングの併用を無属性にデバフが有効になったりもする デス・キロネックス 威力は低めだが自身の追撃との相乗効果がかなり高い アンバーデュエル 前衛で使うならコレ。HP吸収もあって耐久力も上がる スコーピオン 属性一致でデメリットが無効 レベルカンストなら結晶化のバフも使える 魔杖ウィンディ 重量0の中距離の斬武器。全体に毒をばら撒けるのも相性が良い。自分より速いキャラに使わせるのも有効。猛毒ではベノムトラップの能力低下が発動しない点には注意 闇朧 刀は中距離からでも使え、HP回復スキルによりさらにしぶとくなる。急所率が高いのも評価闘属性の武器として扱うと良い 千景 属性一致の刀。デメリットはあるが非常に強力な武器技を持つ通常攻撃でも無の複合は気にならない。入手する時期と難易度が欠点 カオスシールド 毒闇は優秀な耐性。他の闇盾はスキルがポイズンとあまり噛み合わない千景と使うとHPの減りが激しくなるため要注意(約1/7) EXスキル候補 EXスキル名 備考 ちから、素早さ アタッカーとして必須 斬撃マスタリ クロスポイズンの威力底上げに 連続攻撃 通常攻撃に毒追加の武器なら一石二鳥 物理クリティカル 火力UP 危機感・回避 変わり身の発動を抑えたいときに 異常付与 毒付与の補助。発動率100%のものが多いので優先度は低めだが 覚醒能力 +... クロスポイズンの強化:特殊会話を発生させる(ウィンドⅠを連れて行き戦闘無しで仲間にする)orおまけ部屋で強制ONにする クロスポイズン 70 物理攻撃 斬 斬撃 倍150% 100% CT2 斬限定・急所率高・30%毒[持続ダメージ]
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ダーテング No.275 タイプ:くさ/あく 特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる) はやおき(眠り状態から起きるのが早くなる) 体重:59.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 草悪 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダーテング 90 100 60 90 60 80 ノクタス 70 115 60 115 60 55 ばつぐん(4倍) むし ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/かくとう/どく/ひこう いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 日差しが強い中で真価を発揮する草/悪タイプ。 砂嵐に対応する草/悪タイプのノクタスよりも種族値がフラットで、技範囲も広い。 考え無しでも比較的使いやすい部類に入る。 攻撃面の種族値が不足しているので弱点を突けないと落とせない事が多々。 紙とは言い切れない耐久も弱点が多すぎるせいで信用性は低い。 草or悪統一で晴れPTを組んでも、それほど旨みが無いのも問題。 悪統一としては貴重な水タイプに弱点を突けるポケモン。 特に「リーフストーム」の存在で耐水性能はピカイチ。 草統一はやった事が無いので他の人お願いします。 ダーテング 型サンプル悪統一特殊型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 型サンプル 悪統一特殊型 性格:うっかりや/むじゃき 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:いのちのたま/各種ジュエル 確定技:リーフストーム/ねこだましorふいうち 選択技:しぜんのちから/きあいだま/めざめるパワー(炎)/だいばくはつ/こごえるかぜ 悪統一PTの場合、水タイプに弱点を(満足な威力で)突けるポケモンが草悪以外にいないため、 これを排除しうる「リーフストーム」は必須である。 最速にしておけば、襷マンムーに対面からも勝機が見えてくる(守るがあるとつらいが) 鋼対策は「きあいだま」が最有力だが、ハッサムを考えると「めざめるパワー炎」が欲しい所。 PTと相談して決めたい。 運用方法は簡単、非速攻アタッカーが先発で出てきそうな場面で選出し弱点をついていくだけである。 悪統一PTだと相手の水タイプがやたら動きやすいため、闘ポケと並んで先発率が高い。 そこで堂々とこれを出すことで交代読みを含める2択3択に持ち込むのが理想か。 特性は一応、相手のひでりキュウコンも考えるなら「ようりょくそ」が安定。 無天候前提ならば、ふとした時に飛んでくる催眠技に強い「はやおき」が安定。 1/3で催眠技を無効化し、2/3の確立でアドバンテージを取らせない。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP タネボー コノハナ ダーテング コノハナ ダーテング 1 - - - - がまん - - ノーマル 物理 10 - - - 1 1 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 - 1 1 1 - はたく 40 100 ノーマル 物理 35 - - - - 1 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 - - - - 1 わるだくみ - - あく 変化 20 3 3 1 3 - かたくなる - - ノーマル 変化 30 7 7 1 7 - せいちょう - - ノーマル 変化 40 13 13 1 13 - しぜんのちから - - ノーマル 変化 20 - 19 - 19 - ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 - - - - 19 グラスミキサー 65 90 くさ 特殊 10 BWのみ 21 - - - - こうごうせい - - くさ 変化 5 - 25 - 25 - いちゃもん - 100 あく 変化 15 31 - - - - にほんばれ - - ほのお 変化 5 - 31 - 31 1 だましうち 60 - あく 物理 20 - 37 - 37 - かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 43 - - - - だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 - 43 - 43 - いばる - 90 ノーマル 変化 15 - 49 - 49 - じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 - - - - 49 リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06* どくどく - 90 どく 変化 10 技10* めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11* にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17* まもる - - ノーマル 変化 10 技21* やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22* ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27* おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28* あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30* シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32* かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42* からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44* ねむる - - エスパー 変化 10 技45* メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48* りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53* エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技54* みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技64* だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67* かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70* フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75* つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技86* くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87* いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90* みがわり - - ノーマル 変化 10 技94* いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技09* タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 タマゴ 技19* ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 × 技43* ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58* こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × 技78* ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 × 技82* ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83* しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 ○ ○ ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 ○ ○ ○ でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ○ ○ ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 BW 技54 ○ ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ ○ わるだくみ - - あく 変化 20 HS ○ パワースワップ - - エスパー 変化 10 ○ きりばらい - - ひこう 変化 15 4th 秘05 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 ○ タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 4th 技09 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ うらみ - - ゴースト 変化 10 ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 30 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 Em※ ※大量発生時。レコードを混ぜればRSも 120番道路で捕まえたものは「ギガドレイン」「やつあたり」「ソーラービーム」も覚えている 遺伝 タマゴグループ 陸上/植物 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ダーテング ネタポケまとめwiki - ダーテング
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ガニメデ タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 ひこう なし プレッシャー なし H A B C D S 75 110 80 135 85 95 レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 ねんりき エスパー 01 にらみつける ノーマル 11 つばさでうつ ひこう 22 ドリルくちばし ひこう 33 じんつうりき エスパー 44 かなしばり エスパー 55 エアスラッシュ ひこう 66 めいそう エスパー 77 ブレイブバード ひこう 88 ゴッドバード ひこう わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 04 めいそう エスパー 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 15 はかいこうせん ノーマル 17 まもる ノーマル 18 あまごい みず 20 しんぴのまもり ノーマル 21 やつあたり ノーマル 22 ソーラービーム くさ 27 おんがえし ノーマル 29 サイコキネシス エスパー 30 シャドーボール ゴースト 32 かげぶんしん ノーマル 33 リフレクター エスパー 35 かえんほうしゃ ほのお 38 だいもんじ ほのお 40 つばめがえし ひこう 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル 47 はがねのつばさ はがね 48 スキルスワップ エスパー ひ2 そらをとぶ ひこう ひ5 フラッシュ ノーマル おしえ技 おしえわざ いばる ものまね ねごと みがわり すてみタックル スターダスト エナジーボール ぎんいろのかぜ でんじは じこあんじ おにび マジックコート たまご技 わざ タイプ なし なし 考察・議論 特攻種族値が135あるが仕様上ひこう技が物理となるのが惜しい. といっても攻撃も110あり物理メインでの使用もありか. ↑しかしながら物理技のサブウェポンが非常に乏しい 型紹介 ポケモンの育成の基本や型を載せるスペースです. ご自由に編集、議論なさってください. 型名 両刀型 性格 むじゃきorせっかち 特性 プレッシャー 持ち物 指定なし 努力値 S252or90抜き調整 C調節、残りAorA調整、残りC 確定技 ブレイブバードorドリルくちばしorエアスラッシュ だいもんじorかえんほうしゃ 選択技 サイコキネシス シャドーボール めざめるパワー はかいこうせん リフレクター スターダスト 仮想相手をだいもんじかブレイブバードで確定1~2になるように調整する。 補正アイテムを持たせるとより必要努力値が減る。 だいもんじを調整した時は物理技メイン、ブレイブバードを調整した時は特殊技メインに構成すると良い。 型名 物理型 性格 ようき or いじっぱり 特性 プレッシャー 持ち物 指定なし 努力値 AS252 確定技 ブレイブバード スターダスト だいもんじ 選択技 シャドーボール めざめるパワー(地) リフレクター ねむる 物理型でもだいもんじは必須。威力はようきだとスターダストを上回り、いじっぱりでも互角。 鋼対策の意味もあり、使わない理由が見当たらない。 シャドーボールは威力が弱点突いても等倍ブレイブバードの方が上で、岩エスパーにはスターダストが上なので、 エスパーやゴースト相手に反動なしで攻撃したい場合に採用する。 めざめるパワーもシャドーボールと同様の扱い。ただこちらは電気や岩鋼を相手に、威力でブレイブバードを上回る。 ただしLv50では飛行技がドリルくちばしに限られるため、これらの技も積極的に採用することになる。 型名 晴れアタッカー型 性格 ひかえめorおくびょう 特性 プレッシャー 持ち物 指定なし 努力値 CS252 H6 確定技 にほんばれ ソーラービーム かえんほうしゃorだいもんじ 選択技 サイコキネシス めざめるパワー(竜) リフレクター Name Comment
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 888 ザシアン(れきせんのゆうしゃ) 92 120 115 80 115 138 ふとうのけん 888 ザシアン(けんのおう) 92 150 115 80 115 148 ふとうのけん ■タイプ相性 倍率 れきせんのゆうしゃ けんのおう ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な技 タイプ 威力 備考 きょじゅうざん 100(150) 最大火力ですなwww接触技ですぞwwwSVではきれあじ対応以外の追加効果はありませんぞwww じゃれつく 90(135) たまに採用されないことがありますなwww つるぎのまい - 技範囲を狭めるボーナスですが、テラスタルと併用された際の火力の伸びには注意ですなwww テラバースト 80 地面や水テラス時に採用される可能性がありますなwww でんこうせっか 40 主にノーマルテラスとあわせて使われますなwww インファイト 120 格闘技はインファイトが優勢ですなwww せいなるつるぎ 90 ワイルドボルト 90 ヘイラッシャや飛行タイプへの打点ですなwww ■採用率の低い技 タイプ 威力 備考 くさわけ 50 新規習得ですなwww採用率は15%程ですぞwwwS操作目的ですなwww かみくだく 80 サーフゴーやラウドボーンへの打点ですなwww サイコファング 85 ドヒドイデへの打点ですなwww こおりのキバ 65 ランドロス等への打点ですなwww ほのおのキバ 65 インファイト非採用型で鋼対策に持っていることがありますなwww みがわり - 様子見や補助技対策ですなwww ■主な型 ASベースが基本ですなwwwSVでは135族がかなり増えたので、基本は陽気最速ですなwww 確定技:きょじゅうざん 優先技:じゃれつく、インファイト、でんこうせっか、つるぎのまい、テラバースト 選択技:ワイルドボルト、みがわり、こおりのキバ、サイコファング、せいなるつるぎ、ほのおのキバ、かみくだく、くさわけ テラスタイプは炎に勝てる水地面、バドのアスビを無効化できるノーマルなどですなwww 種族値弱体化のせいで特化ザシアンは耐久無振りザシアンを落とせなくなったため、ザシアンミラーは速いほうがほぼ必ず勝つようになりましたなwww ■考察 優秀な火力・すばやさ・耐久・耐性・技範囲を持ちますなwww 異教徒にとっては環境のSラインである136族を抜けるのが大きいですなwww 役割を持てるヤケモンに対しても役割破壊できる有効打を持ちますが採用されないことも多いですなwww 特性で場に出るとAが一段階上昇しますなwwwこれにより実質A種族値は225相当ですなwww ただしSVからは一度引っ込めると能力アップがなくなりますぞwww なお、発動タイミングはいかく等の特性と一緒であるためザシアンミラーでS判定に使えますなwww 耐久無振りザシアンでも、ヤャラドスの鉢巻じしんやヤーマンダの眼鏡だいもんじ程度だと乱1止まりですなwww ■対策ヤケモン 炎ヤケはステロで遂行不能となってしまうケースが多いですなwww 炎ヤケでザシアンを見る場合はステロを撒かれにくい編成、撒かせない立ち回りが必須ですぞwww ヤウオウ 禁伝枠の浮いている炎ですなwww H振りのみでも特化きょじゅうざん2発を耐えますなwww ワイルドボルト持ちは多くないですが、水テラバと合わせると3割以上いるので役割破壊には注意ですぞwww 無振りザシアンにはフレアドライブor帯オバヒor鉢巻地震で確1ですなwww H振りザシアンには持ち物なしでもフレドラで確1ですなwww 日食ヤクロズマ 禁伝枠の高耐久で格闘等倍な鋼ですなwww 意地一致技+インファイトを確定耐えしますがインファイトへの後出しはできませんなwww またかみくだくや地面テラバーストは特性によりインファイトと同威力になりますが採用されることは少ないですなwww 無振りザシアンには珠地震で最低乱数を切ってほぼ確1ですなwww H振りザシアンには鉢巻地震で必然力の範囲内の高乱1ですなwww ヤルガレオ 禁伝枠の高耐久で格闘等倍な鋼ですなwwwザシアン対策としては火力差のせいで日ネクに劣りますなwww 耐久面では日ネクとほぼ同じですなwww意地一致技+インファイトを耐えられますがインファイトへの後出しはできませんなwww 無振りザシアンに1.2倍フレアドライブや鉢巻じしんで確1ですなwww H振りザシアンには珠フレドラで中乱1ですなwww鉢巻をしても地震では低乱1、フレドラで確1ですなwww 鉢巻フレドラなら安定して確1に出来ますが、反動があるので交代されると面倒ですなwww ヤァイヤー 浮いている炎ですなwww H振りだけでも特化きょじゅうざんを2発耐えるようになりましたなwww ワイルドボルトや水テラバで役割破壊されることがありますなwww 通常環境では稀ですが禁伝環境に限ってはゴツメを持たすことがありえますかな?www H振りだろうが遂行はオーバーヒートで余裕ですなwww 無振りザシアンならC-2眼鏡オーバーヒートでも必然力の範囲内で勝てますなwww 運命力に頼るのはありえませんが、特性ほのおのからだを引くことが出来れば火力をかなり削げますなwww ヤウドボーン 一致技両半減+天然でAアップ無効ですぞwwwインファイトも無効ですなwww 意地きょじゅうざん+かみくだくも急所以外は確定耐えですぞwwwかみくだく2耐えは相手が陽気かつ此方がB振りでも必然力の範囲外ですなwww 遂行はオーバーヒートで余裕ですなwwwものしりメガネ以上でH振りが確1ですぞwww フレアソングは眼鏡でもH振りを確1にできませんが、有ればみがわりを恐れずに済みますなwww 対ザシアン性能の高さに反して異教徒の使用率はそれほど高くないですが、水テラバや地テラバで対策されている場合もそれなりにあるので注意ですぞwww 逆にテラバ非採用の場合はラウボが重すぎるのでザシアン自体選出してこない場合もありますなwww ヤイラッシャ 鋼半減+天然ですなwwwB振りで特化きょじゅうざん+じゃれつく×2まで耐えますなwww 鉢巻地震ではギリッギリ落とせませんぞwwwワイボの反動などがあれば行けますなwww 炎ヤンタロス H振りできょじゅうざん+じゃれつくを確定耐え、B振りで陽気じゃれつくをほぼ2耐えできますなwww 遂行はフレアドライブで耐久無振り確1、H振りなら1.2倍以上で確1ですなwww レイジングブルで確1にするなら無振りには珠以上orゴツメ2回、H振りには鉢巻が必須ですなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤイオーガ 禁伝枠の鋼半減ですなwww 陽気ワイルドボルトで中乱1を取られますなwww 無振りザシアンにこんげんのはどうで中乱1、1.2倍アイテムで確1ですなwww H振りザシアンには1.2倍アイテムで中乱1、珠から確1ですなwww ヤシラム 禁伝枠の炎ですなwwwただし妖は等倍ですなwww 突破はあおいほのおで余裕www テラスタルで等倍にされた場合には眼鏡一致技で無振りを確1、H振りを中乱1ですなwww 不撓の剣が発動していなければ弱点テラバーストを一発耐えますなwww 霊獣ヤンドロス 威嚇が入ればこおりのキバ以外の技を1回は耐えますなwww 威嚇がない場合、相手が陽気ならきょじゅうざんを1回耐えますなwww意地ならH振りで低乱1、B振りで確2ですなwww 無振りザシアンには持ち物なしじしんで確1ですなwww H振りは乱数ですが力の鉢巻から確1になりますなwww ヤガツホムラ きょじゅうざんになら受け出しもできますなwww 遂行はフレアドライブでやkwww ヤタグロス ザシアン対策としては火力差のせいでヤルガレオに劣りますなwww一致技+かみくだくを耐えるかどうかは怪しいですぞwww それでもAB種族値の高さからそこそこ安定しますなwww 無振りザシアンに鉢巻じしんで確1ですなwww + 落第生の対面から勝てるヤケモンですなwww ウルガモス、シャンデラ 半減とはいえきょじゅうざんで確2を取られますなwww お相手視点では接触したくなくて退いてくるかもしれませんなwww 持ち物なしでもオバヒで突破可能ですなwww ヤサイドン 霊獣ヤンドロスに近いですなwww H244B12振りなら特化きょじゅうざんをぴったり1回耐えますなwww 無振りザシアンには持ち物なしじしんで確1ですなwww H振りは乱数ですが1.2倍アイテムから確1になりますなwww ヒートロトム インファイトをギリギリ1回耐えますなwww H振りザシアンに対してものしり眼鏡オバヒから確1ですなwww ■その他 ヤンダー B特化してもじゃれつく2発が受からないので対策足りえないのですが異教徒目線では対策枠に見えるかもしれませんなwww こらえると合わせて3回接触させることでゴツメで裏の圏内に入れたり静電気の発動を狙ったりする型がありますなwww + くちたけん以外のもちもの ※1%程度なので実戦で考慮する必要はないですなwww こだわりハチマキ 珠だと火力面でくちたけんと同等なので差別化するならこれですなwww こだわりスカーフ スカーフを持ったコライドン、ミライドンの上を取るならこれですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 888 ザシアン(れきせんのゆうしゃ) 92 130 115 80 115 138 ふとうのけん 888 ザシアン(けんのおう) 92 170 115 80 115 148 ふとうのけん ■タイプ相性 倍率 れきせんのゆうしゃ けんのおう ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な技 タイプ 威力 備考 きょじゅうざん 100(150)[300] 最大火力ですなwwwダイマックスには威力2倍ですぞwww じゃれつく 90(135) 極稀に採用されないことがありますなwww インファイト 120 格闘技はインファイトが優勢ですなwww せいなるつるぎ 90 つるぎのまい - 技範囲を狭めるボーナスですなwww みがわり でんこうせっか 40 ワイルドボルト 90 飛行タイプへの打点ですなwww ■採用率の低い技 タイプ 威力 備考 サイコファング 85 ドヒドイデへの打点ですなwwwキョダイラプのベール破壊目当てとなるケースもありますなwww こおりのキバ 65 ランドロス等への打点ですなwww かみくだく 80 ギルガルドやビクティニへの打点ですなwww ほのおのキバ 65 インファイト非採用型で鋼対策に持っていることがありますなwww ■主な型 ASベースかHAベースが基本ですなwww 確定技:きょじゅうざん 優先技:じゃれつく、インファイト、でんこうせっか、つるぎのまい 選択技:ワイルドボルト、みがわり、こおりのキバ、サイコファング、せいなるつるぎ、ほのおのキバ、かみくだく、ソーラーブレード 初期は陽気ASばかりでしたが型の開発が進むにつれAやSを削って耐久に回したり性格をいじっぱりにするようになりましたなwww 2021/11のシーズン24ではいじっぱりの個体数がようきよりも上ですなwww 直近の色違い個体(いじっぱり固定)の配布の影響もあるでしょうなwww ヤシアンは陽気ASザシアンに対面微有利ですが、HAに大きく割いてSに少し回したようなザシアンには一方的に不利ですなwww 意地ザシアンのきょじゅうざん+でんこうせっか耐え 天候定数ゴツメダメ軽減調整のH188B92振りなどはそこそこメジャーですなwww 禁伝2体環境になってからはオーガの潮吹き耐え調整としてH236D132なども増えたようですなwww又、それに伴ってAを削ることも増え、一部のヤケモンでの安定感がやや増しましたなwwwボーナスですぞwww じゃれつくを切ってサブを増やしたフルアタ型も一定数いますなwwwじゃれつく非採用型は巨獣斬/インファ/氷の牙+何かが定番のようですぞwww こちらはAよりもSを削っていることが多いようでなwww ■考察 火力・すばやさ・耐久・耐性・技範囲どれをとっても一級ですなwww伝説ありシーズンの殆どで使用率1~5位に入りますぞwww 役割を持てるヤケモンに対しても役割破壊できる有効打を持ちますが採用されないことも多いですなwww 特性で場に出るとAが一段階上昇しますなwwwこれにより実質A種族値は281相当ですなwww 実質的な種族値合計はアルセウスをも上回る831ですなwwwありえないwww なお、発動タイミングはいかく等の特性と一緒であるためザシアンミラーでS判定に使えますなwww 耐久無振りザシアンでも、ヤャラドスの鉢巻じしんやヤーマンダの眼鏡だいもんじ程度だと乱1止まりですなwww 禁伝あり環境においては構築段階で、対策ヤケモンはもちろん対面から勝てるヤケモンも入れて自由に動かれないようにするべきですなwww ■対策ヤケモン 炎ヤケはステロで遂行不能となってしまうケースが多いですなwww 炎ヤケでザシアンを見る場合はステロを撒かれにくい編成、撒かせない立ち回りが必須ですぞwww ヤクティニ 幻の炎ですなwww 意地きょじゅうざん+ワイルドボルトは中乱数、じゃれつく+ワイルドボルトは低乱数ですなwww 陽気なら上記は確定耐え、ワイルドボルト×2は中乱数ですぞwww かみくだく持ちには役割破壊されますが採用されることは少ないですなwww H振りザシアンでも持ち物なしYジェネレートで確1ですなwww 鉢巻であれば雨天下でも無振りザシアンを確1、H振りザシアンを高乱1ですなwww ヤウオウ 禁伝枠の浮いている炎ですなwww H振りのみだと特化きょじゅうざん2発で低乱数で落ちますなwww多少はBに回したいですなwww ワイルドボルトで役割破壊されることがありますなwww一度ヤンドに引いて確認するのがスマートですぞwww 無振りザシアンにはフレアドライブor帯オバヒor鉢巻地震で確1ですなwww H振りザシアンには持ち物なしでもフレドラで確1ですなwww 日食ヤクロズマ 禁伝枠の高耐久で格闘等倍な鋼ですなwww 意地一致技+インファイトを分の良い確率で耐えられますがインファイトへの後出しはできませんなwww またかみくだくは特性によりインファイトと同威力になりますが採用されることは少ないですなwww 無振りザシアンには珠地震で最低乱数を切ってほぼ確1ですなwww H振りザシアンには鉢巻地震で必然力の範囲内の高乱1ですなwww帯ダイアースで確1ですなwww ヤルガレオ 禁伝枠の高耐久で格闘等倍な鋼ですなwwwザシアン対策としては火力差のせいで日ネクに劣りますなwww 耐久面では日ネクとほぼ同じですなwww意地一致技+インファイトをほぼ耐えられますがインファイトへの後出しはできませんなwww 無振りザシアンに1.2倍フレアドライブや鉢巻じしんで確1ですなwww H振りザシアンには珠フレドラで中乱1ですなwww鉢巻をしても地震では低乱1、フレドラで確1ですなwww 鉢巻フレドラなら安定して確1に出来ますが、反動があるので交代されると面倒ですなwww なお帯ダイバーンや珠ダイアースなら高乱1に出来ますなwww ヤァイヤー 浮いている炎ですなwww ある程度努力値をBに割く必要がありますなwwwH204B52で陽気きょじゅうざんをちょうど2耐えしますなwww ワイルドボルトで役割破壊されることがありますなwww 通常環境では稀ですが禁伝環境に限ってはゴツメを持たすことがありえますかな?www H振りだろうが遂行はオーバーヒートで余裕ですなwww 無振りザシアンならC-2眼鏡オーバーヒートでも必然力の範囲内で勝てますなwww 熱砂の大地は火力不足ですが珠ダイアースなら無振りをギリギリ確1ですなwww珠を持つほど耐久に余裕はないですかなwww 運命力に頼るのはありえませんが、特性ほのおのからだを引くことが出来れば火力をかなり削げますなwww アローラヤラヤラ 採用率の高いサブウェポンに耐性のある炎ですなwww 陽気きょじゅうざんはほぼ2耐えですなwwwH252振ったあまり4はBに振ると乱数がずれますなwww 特化きょじゅうざんはどう振っても中乱数2ですが物理最高振り(H108B148)で多少乱数がずれますなwww 無振りザシアンにはホネブーメランで必然力の範囲内のほぼ確1ですなwww H振りを考えるとフレアドライブを打ちたいですが反動を意識するならいしあたまも一考ですかな?www その場合はワイルドボルトで5~7割ほど体力を削られますなwww また、交代が読める場面では霊技を打たなければならないこともあるでしょうなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤイオーガ 禁伝枠の鋼半減ですなwww 陽気ワイルドボルトで高乱1を取られますなwww 無振りザシアンにこんげんのはどうで中乱1、1.2倍アイテムで確1ですなwww H振りザシアンには1.2倍アイテムで中乱1、珠から確1ですなwww持ち物なしダイストリームで必然力の範囲内で高乱1ですなwww ヤシラム 禁伝枠の炎ですなwwwただし妖は等倍ですなwww 突破はあおいほのおで余裕www無振りザシアンなら持ち物なしダイアースで高乱数ですなwww 霊獣ヤンドロス 威嚇が入ればこおりのキバ以外の技を1回は耐えますなwww 威嚇がない場合、B振りかつ相手が陽気ならきょじゅうざんを1回耐えますなwwwH振りや意地なら乱数ですなwww 無振りザシアンには持ち物なしじしんで確1ですなwww H振りは乱数ですが力の鉢巻から確1になりますなwww ヤサイドン 霊獣ヤンドロスに近いですなwww H244B12振りかつ相手が陽気ならきょじゅうざんをぴったり1回耐えますなwww意地なら乱数ですなwww 無振りザシアンには持ち物なしじしんで確1ですなwww H振りは乱数ですが1.2倍アイテムから確1になりますなwww ヤルメタル 鉢巻じしん採用時限定ですなwww H振りかB振りでインファイト含む全ての技を1耐えしますぞwww こちらの鉢巻じしんは、無振りザシアンには確1、H振りザシアンには中乱1ですなwww インファイトを採用していないザシアンであれば後出しも出来ますなwww ヤッカグヤ 鉢巻じしん採用時限定ですなwww ワイルドボルト/インファイト/ほのおのキバ/かみくだく以外の技を2耐えしますぞwww こちらの鉢巻じしんは、無振りザシアンに対してであっても最高乱数引かない限り2発要りますなwww 意地ワイルドボルトは厳しいですがB振りなら中乱数で耐えますぞwww無振りザシアンなら反動ダメ+鉢巻じしんで落とせますなwww 先にインファイト撃たれた場合はBDダウンにより鉢巻じしんで確1が取れますなwww ほのおのキバとかみくだくは採用されることは少なく、またB振りならかみくだくも2耐えしますぞwww 総じて言えば、やや不安定ですが対面勝ち出来なくはないですなwww + 落第生の対面から勝てるヤケモンですなwww ウルガモス、シャンデラ 半減とはいえきょじゅうざんで確2を取られますなwww お相手視点では接触したくなくて退いてくるかもしれませんなwww 持ち物なしでもオバヒで突破可能ですなwww ガマゲロゲ きょじゅうざんが半減なことと伝説環境では構築に入りやすいのが利点ですかなwww H164B36振りで意地じゃれつくが中乱1ですなwww どうしてもゲロゲで処理しなければならない場合はダイマを切った方がいいですなwww 相手がH振りでも珠ダイアースで確1ですなwww マルヤクデ 半減とはいえきょじゅうざんで確2を取られますなwww H振りザシアンに対して力の鉢巻フレドラから確1ですなwww メタグロス ザシアン対策としては火力差のせいでヤルガレオに劣りますなwww一致技+インファイトを耐えるかどうかは怪しいですぞwww それでもAB種族値の高さからヤッカグヤよりは安定しますなwww 無振りザシアンに鉢巻じしんで確1ですなwww ヒートロトム インファイトをギリギリ1回耐えますなwww H振りザシアンに対してものしり眼鏡オバヒから確1ですなwww ■その他 ヤンダー B特化してもじゃれつく2発が受からないので対策足りえないのですが異教徒目線では対策枠に見えるかもしれませんなwww こらえると合わせて3回接触させることでゴツメで裏の圏内に入れたり静電気の発動を狙ったりする型がありますなwww H振りヤンダーは意地じゃれつくが中乱1、返しの眼鏡熱風も中乱1なので対面処理枠としても最終手段ですなwww ■余談 + くちたけん以外のもちもの ※1%未満なので実戦で考慮する必要はないですなwww こだわりハチマキ 珠だと火力面でくちたけんと同等なので差別化するならこれですなwww パスタ なぜかランクマの上位帯に使用者がいますなwww伝説ポケモンもカレーの魅力には逆らえませんなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 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